【案例分享】向經典致敬!視覺特效師以 3ds Max 重製《魔戰爭霸 III》開場動畫

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2025-05-07

圖片由Alireza Akhbari提供,文章由映CG Media 所有

 

前言:
曾在 ILM、Scanline VFX 擔任特效藝家的 Alireza Akhbari,參與過多部視效作品,《哥吉拉與金剛:新帝國》、《Rebel Moon》第 1、2部,還有影集《三體》等製作。在他最新的個人創作中,Alireza 向經典電玩《魔獸爭霸 III》致敬,製作了電影感十足的開場動畫。現在,就讓我們一起來看看他如何以 3ds Max 為核心,搭配多款外掛工具,重現這場氣勢磅礡的史詩級場景。
https://www.artstation.com/artwork/AZg91X
 

 

重製《魔獸爭霸 III》開場動畫,像經典致敬也同是自我挑戰

Alireza Akhbari 的最新個人專案《A Tribute to a Classic - Warcraft III Opening Remaster》,是一部結合情感致敬與自我技術挑戰的作品。他透露,這個構想的起點源自一次極具衝擊力的觀影經驗。「在那次觀影後,我心想是否也能創作出一部動畫,並帶來同樣的情感與視覺震撼。」這個想法逐漸成形,最終促使他啟動了這部向經典致敬的重製計畫。

圖片來源:Alireza Akhbari

 

在視覺風格上,Alireza 明確設定了方向。他希望這次的重製版本能夠同時融合懷舊情懷與現代感:「我構想的是向《魔獸爭霸 III》的經典美術風格致敬,同時巧妙融入《魔獸世界》的現代元素,以及 2016 電影《魔獸:崛起》所啟發的電影語言。」他透過燈光、材質與分鏡構圖的細緻打磨,呈現出一種兼具情感深度與技術精練的敘事張力。

 

 

從人類到獸人,使用 3ds Max 的 Biped 與 CAT 骨架系統打造角色動畫

在角色動畫的製作上,Alireza Akhbari 結合了不同的工具與技術策略,以兼顧品質與效率。對於人類與獸人角色,他採用了 3ds Max 的 Biped 系統來處理動態捕捉資料,這使得角色動作更加自然且寫實,並大幅提升了動畫的穩定性與整體完成度。「Biped 非常適合處理動態捕捉資料,並能穩定地產出高品質的動畫,對於這類製作來說是一個非常理想的工具。」而對於體型龐大的科多獸(KODO Beast)等非人類角色,Alireza 則選擇使用 3ds Max 的 CAT 系統進行綁定與動畫設計。他說明道:「CAT 具備程序式綁定的彈性特性,能讓我快速建立並調整骨架結構。」透過這套系統,他可以在綁定階段靈活試驗不同的肢體表現與動畫節奏,不僅大幅加快了製作流程,也保有高度的創作自由。

除了骨架系統與綁定工具外,Alireza 也靈活地結合了動態捕捉技術與現有的動畫資源。他透露,前景角色的動作主要是透過動態捕捉(Mocap)技術製作,以呈現自然且寫實的動態;而背景中的次要角色則使用來自線上資源庫的循環動畫,並進行混合與調整。「這種結合動態捕捉與既有動畫資源的方式,不僅提升了效率,也讓整體畫面更具生命力。」

圖片來源:Alireza Akhbari

影片:https://www.youtube.com/watch?v=NJNqFqM90Pw

 
 

使用 3ds Max 與 TyFlow 進行群體模擬

在群體動畫的模擬中,Alireza 採用了 3ds Max 外掛 TyFlow 來產生大量角色的奔跑動作。首先,他製作了九種不同的角色變體,並以一段統一的奔跑循環動作為基礎。在此基礎上,他利用 TyFlow 提供的粒子控制功能,透過調整動畫播放速度、時間偏移與動作混合等參數,為每個角色賦予不同的動態特徵。他解釋道:「這樣的做法大大降低了動作重複的情況,讓畫面中的群眾運動看起來更自然且富有變化。」在 TyFlow 的幫助下,他成功地讓大量角色在奔跑時保持一致的節奏感,同時具備足夠的隨機性,進一步提升了整體場景的真實感與豐富度。

圖片來源:Alireza Akhbari

 

 

利用 Arnold 設計場景光影

在如此規模的場景光影設計中,Alireza 透露約有 70% 的光影是在 3ds Max 中的Arnold 算圖引擎完成的。藉由Arnold,他能夠精確控制場景中光源的角度、強度與色溫,營造出富有戲劇張力的黃昏氛圍,並確保整體氛圍的一致性。剩餘的光影細節則在後製階段進行強化,他使用 Nuke 進一步合成光暈、空氣散射及微粒效果等視覺元素。他補充道:「這樣的做法能讓最終畫面更加完整,整體質感也更為精緻。」

圖片來源:Alireza Akhbari

 

 

保持創作彈性,在挑戰中前進

回顧這次《Warcraft III Opening Remaster》的創作旅程,Alireza Akhbari 認為,這不僅是一場技術上的挑戰,更是一次創意與情感層面的深度探索。他也向讀者分享:「保持彈性是推動創作前進的重要關鍵。很多時候,事情不會完全按照計劃進行,但在這種情況下,能夠即時找到創意性的解決方案,才是真正推動專案向前的動力。」此外,他也意識到,簡單往往比複雜更有效。「很多時候,最簡單的解決方案反而是最實用的,這讓我在流程中不斷精簡與最佳化流程,進而提升整體效率。」

 

然而,最重要的是這個專案提醒了他,無論外在環境如何變化,創作者的核心身份始終不變。他說:「要學會對自己保持耐心,不斷學習、實驗並完善自己的流程。即使面對困難,也要相信只要堅持下去,就一定會有所成長。」

 

影片:https://www.youtube.com/watch?v=3SkjY3tM2qE

 

原文出處:https://www.incgmedia.com/makingof/remaster-warcraft-iii-opeing-animation-3ds-max

 


 

Alireza Akhbari / 動畫導演

曾在 ILM、Scanline VFX 擔任特效藝術家的 Alireza Akhbari,參與過多部視效作品,《哥吉拉與金剛:新帝國》、《Rebel Moon》第 1、2 部,還有影集《三體》等製作。

https://www.artstation.com/alireza-akhbari

https://www.instagram.com/alireza_akhbari_art

 

 

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