資深環境概念設計師 Volodymyr Donchenko ,將透過個人專案《駭客任務》和《鐵達尼號》,帶我們一窺他的工作流程,以及如何透過 3ds Max 創作出精緻、逼真的場景。
環境概念藝術家在遊戲公司的首要挑戰
Volodymyr 先前在網易遊戲時,也參與過幾款遊戲的環境概念設計,像是 《機動都市阿爾法》、《漫威超級之戰》等。Volodymyr Donchenko 分享,資深環境概念設計師的主要任務,是負責概念形成和方案設計(schematic design),透過經挑選的參考圖片、在 3ds Max 中建立模型、彩現擬真圖,以及在 Photoshop 中進行後期處理,並發展概念美術圖。也因此需要跨部門合作,透過合作以及領導力的發揮,將目標以最高品質呈現。除此之外,平時還需要管理較緊迫的專案,而且多個專案都是要同時進行參與。
接下來,透過這次訪談,讓大家了解 Volodymyr Donchenko 的創作流程以及 3D 環境概念設計上所用到的工具。
作品《鐵達尼號》(megascANIC)的室內設計細節相當驚人,可以聊聊製作的流程嗎?
這是一個受《鐵達尼號》電影啟發的個人創作,來慶祝電影上映 25 周年粉絲致敬之作。
這次的創作跟以往不同,我運用了更多 3D 掃描資料的技術,希望能夠呈現出更加逼真的效果。場景的建構使用了 3ds Max 軟體,並運用 Corona Render 進行彩現。然而,這次作品特別之處在於我完整還原了原作的建築和場景,以展現《鐵達尼號》中蘊含的情感和美感。因此,我需要進行高面數的建模工作,並使用 8K 紋理貼圖,所有材質的調整都依賴 Corona Render 進行。我一直以來都很喜歡使用 Corona Render 這個算圖引擎,因為它使用起來方便、快速且高效率。最後,我會在 Photoshop 中進行後期處理,包括基本的色彩校正和特效添加。
TITANIC (megascANIC) 3ds Max 視埠截圖
這個專案中最大的挑戰是什麼?
最大的挑戰是算圖與場景的組合。高面數的 3D 掃描模型,資訊量非常龐大,必須使用 Corona Render 的 Proxy 物件,才能在 3ds Max 中操作。同時,大量的 8K 紋理貼圖需要大量的記憶體,特別是在進行 4K 以上的算圖。所幸我電腦的配備還不錯,讓我可以完成這項任務。
TITANIC (megascANIC)
3ds Max 是您主要建模工具,可以聊聊你對於它場景構建的能力帶來的幫助嗎?
3ds Max 廣泛應用於建築和概念藝術創作上,可以進行 3D 建模、彩現、動畫等,滿足了我所有的需求。當然,外掛也有助於完成整個製作。在場景構建和設計方面,3ds Max 非常靈活和直覺,並且能夠與多數的外掛和軟體兼容。對於環境概念藝術來說,能夠處理大場景是非常重要的。模型的匯入、匯出,以及不同軟體之間的跨度,將有助於開發階段時,與同事檔案的相容性。談到 3ds Max,我喜歡的功能太多了,從 3ds Max 5 開始一直使用到現在的 2024 版本。雖然在我的工作流程中,虛幻引擎(Unreal Engine)開始佔有主導地位,但 3D 建模和紋理製作,我的首選依然是 3ds Max。
3ds Max 2024 新功能幫助使用者在更少的時間取得更好的效果。
在建模方面也有很大的改進,像是重新拓撲功能,讓高面數工作流程變得更快。
— Volodymyr Donchenko / 3D 環境概念設計師
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