「遊戲」作為日常生活的娛樂之一,幾乎佔據著我們生活中的某些時候。而一款遊戲從無到有的發展過程中,勢必得經歷各種艱困的規劃與測試。而好的遊玩體驗與吸睛的美術設計,更是一款遊戲是否成功的重要關鍵。此次講座邀請到知名遊戲開發商
Neon Doctrine 台灣共同創辦人兼開發總監 Solomon Temowo,他將分享團隊的遊戲開發製程,如何透過完整且良好的製程,搭配 Autodesk Maya 和各式工具技術,從獨立遊戲到 3A 級大作,為不同類型的遊戲製作出令人驚嘆的美術設計。
講座中將帶來《惡靈古堡 4 重製版》、《快打旋風 6》、《City of the Shroud》等大作的美術製作流程!